Resident Evil 4
Escolha a arma certa e o derrotará facilmente
A VILA
Capítulo 1
Depois da apresentação, dê uns tiros com sua pistola em alguns corvos logo a frente para ganhar alguns itens ou dinheiro. Aproveite o momento para tentar se acostumar com os movimentos, como o movimento B + Para Trás, que faz Leon girar 180º e também ao botão de recarregar R + B, (já que você não tem a mesma facilidade de recarregar em seu inventário). Siga até a casa, já que a estrada está bloqueada por um caminhão, dentro dela você será atacado por um ganado (são os moradores da vila) após matá-lo outros iram querer entrar na casa para matar você, suba a escada e pegue munição na mesinha. Depois, vá até a janela e pule através dela, logo após a queda você será ataca por mais ganados. Para eliminá-los é simples, corra para manter distância e depois atire em suas cabeças para que eles possam morrer mais rápido, ou, mesmo quando eles estiverem perto atire na cabeça do mais próximo, vá para perto dele e aperte o botão A, caso ele cambaleie chegue perto dele para que você possa chutá-lo e ele perder força; chute também os outros que estiverem atrás dele para que você economize um pouco de munição, já que no começo do jogo existe pouca para sua arma.
Siga pelo caminho que estava bloqueado já que agora ele está livre (onde antes tinha um caminhão bloqueando, se quiser volte até onde você começou para saber o que aconteceu com o carro de seus amigos) siga até encontrar uma casa à direita. Entre nela para encontrar uma máquina de save e alguns itens (quebre os caixotes com a faca usando o botão L + A). Continue seguindo pelo caminho matando mais dois corvos, mate o que estiver num lugar alto para você pegar uma granada e logo a frente liberte o cachorro que está preso na armadilha (ele será muito útil na luta com certo inimigo no futuro). Siga em frente com muita cautela até avistar alguns explosivos preso nas árvores. Ignore-os passando longe deles (você pode atirar neles para explodi-los). Seguindo em frente você enfrentará mais alguns ganados . Não se esqueça de pegar os itens em mais uma cabana que você avistará no final do caminho (cuidado, há um ganado lá dentro que só vai sair depois que você passar pela cabana). No final, entre pelo grande portão.
Seguindo o caminho você usará o look para ver a vila, após dar uma olhada nos moradores está na hora da grande batalha. Corra usando o botão B, desvie dos ganados e siga para a segunda casa à esquerda (não se confunda achando que a primeira construção é uma casa, não, ela é um celeiro) entrando na casa você verá que os ganados chamaram reforços se você olhar pela janela poderá vê-los (os famosos Dr. Salvador os caras da moto-serra para simplificar, talvez eles sejam os curandeiros da vila) agora seja rápido, suba as escadas e pegue a Shotgun na parede, quebre o vidro na estante e pegue uma granada, vá até a cama e pegue munição para ela, se alguém tentar subir pela escada que está na janela ao seu lado é só atirar. Logo em seguida vá ate a janela e a empurre pulando logo em seguida, agora seja rápido novamente e corra até a porta à sua frente, entrando vá até uma pequena mesinha e a empurre até a porta para bloqueá-la. Depois siga para a porta logo atrás e quebre o cadeado que está nela (use um tiro que ele se quebra mais rápido) entrando pela porta, quebre a caixa em cima da mesa e pegue mais munição para Shotgun (fique de olho nos sons para ver se a porta já foi derrubada) fique perto da cama e equipe a Shotgun, use-a quando a porta abrir. Dê tiros de preferência no Dr. Salvador quando ele aparecer (não deixe ele se aproximar se não ele cortará sua cabeça). Depois de matar muitos inimigos o sino tocará e eles irão embora para se encontrar com seu líder.
Agora que a batalha acabou volte à casa onde você estava e pegue os itens que estavam lá, depois explore a vila, pegando alguns ovos (você tem que deixar as galinhas sozinhas por um tempo para elas botarem) não esqueça de examinar perto das casas para achar itens escondidos (se você olhar para a fogueira encontrará o motorista do carro que o trouxe a vila e como você pode perceber ele foi executado pelos moradores). Agora você deve seguir para o único caminho livre (o mapa mostra com uma bola vermelha o seu destino, siga até ele, não se esqueça de pegar o file no caminho e não se esqueça também de subir na torre do sino e lembre-se da construção negra ao lado dela com um símbolo).
Você entrará na fazenda, agora você terá que matar mais alguns inimigos (você saberá quando tiver matado quando a munição parar de tocar), após matá-los, explore a fazenda. Há um pendant sobre um poço, mas antes de pegá-lo atire na vara que dá apoio à tampa do poço e depois atire no pendant, pois se você pegá-lo antes de tampar o poço ele ficará sujo e perderá o seu valor verdadeiro. Pegue outro file na árvore (você vai reparar que existem vários objetos azuis nessa área, eles serão úteis mais tarde para você conseguir ganhar uma arma de graça) após examinar o local, suba pela escada e depois desça pela direita para você cair numa pequena área onde você encontrará numa caixa um dos itens desse jogo que deve ser equipado com outros; esses itens têm sempre depois do nome /W que indica que ele pode ser equipado (você já deve ter reparado que os tesouros que você acha não ficam em seu inventário, poupando assim bastante espaço nele). Agora você deve seguir até o grande portão ao fundo.
Seguindo pelo caminho você entrará na primeira cena interativa do jogo (nessas cenas você terá que apertar alguns botões da tela o mais rápido possível ou então você morrerá) os ganados iram jogar uma pedra e você deverá apertar o botão A para correr, fique atento, pois após algum tempo, você deverá apertar os botões L+R ou A+B para rolar e desviar da pedra. Passado o sufoco, siga pelo túnel que foi revelado (atire nos tesouros que estão brilhando no teto e pegue-os para ganhar um bom dinheiro vendendo-os mais tarde).
Essa área em que você se encontra é muito perigosa, há ganados que lançam dinamites, existem algumas armadilhas no chão também (as armadilhas podem ser desarmadas com um tiro). Mate os ganados que encontrar tomando cuidado para não ficar perto da casa do meio onde há inimigos que jogarão dinamites depois, tente entrar na casa e mate-os logo. Depois, examine a área em cima de uma árvore, dentro de um ninho tem uma jóia (é só atirar nele para que ele caia e você possa pegar o item). Agora entre na casa, cuidado com o corredor ele tem uma armadilha igual a que você viu no começo do jogo e há outra logo na sala em frente, depois de desarmá-las, empurre o armário para você ter acesso a outra sala onde tem um armário. Há uma pessoa dentro dele, abra-o e você vai encontrar Luis Serra (o seu único amigo no jogo), depois da cena, acaba o primeiro sub-capítulo. A VILA
Capítulo 2
Fique com o controle em mãos, pois você terá que passar por mais uma cena interativa, onde qualquer erro pode custar a sua vida. Depois de salvar sua pele, saia da casa vire à esquerda e siga até os fundos, onde você encontrará o vendedor. Se você tiver uma boa quantia de dinheiro, sugiro que você compre de preferência o Rifle (que permite que você elimine os inimigos à distância), aumentar as habilidades de sua arma no Turn up, e bom também comprar o Treasure Map (que lhe mostrará a localização dos tesouros da ilha) e caso sobre dinheiro a Attache Case (que lhe dará mais espaço para guardar itens). Se faltar dinheiro, venda alguns dos tesouros que você encontrou pelo jogo (Spinel e Pendant) para ganhar um bom dinheiro.
Vá ate o fundo e quebre mais alguns barris, depois volte e siga até a frente da casa (use o rifle para matar alguns inimigos que estão à distância, isso poupará seu trabalho, caso algum deles perceba saia pelo portão e comece a matá-los a medida que eles foram chegando). Seu objetivo aqui é encontrar as duas partes do medalhão, para encaixá-lo na porta do final. O primeiro está em cima de uma casa logo à esquerda (você precisará subir uma escadinha para chegar lá). O segundo está no final de um caminho que você usa para subir a montanha, logo à direita. Combine as duas partes (entre no seu inventário e depois vá até Key Itens, agora selecione uma parte e combine com a outra, usando a opção "Combine") e encaixe o medalhão para abrir a porta no final da área (nunca se esqueça de examinar a área já que o tempo nesse jogo não é importante).
Siga em frente e procure alguns barris nessa parte, depois entre pela porta dupla. Continue andando e mate os ganados no caminho. Siga em frente até encontrar duas janelas lado a lado. Pule por uma delas e corra até a pequena barricada logo a frente, onde você pode usar o comando de abaixar, assim se protegendo dos explosivos lançados pelos inimigos. Elimine todos os inimigos do outro lado da sala com alguns tiros e vá até lá com cuidado, pois existem algumas armadilhas traiçoeiras no chão (pegue nos fornos alguns itens e procure alguns barris). Entre pela porta à esquerda e quebre a janela que está bloqueada ao lado para pegar a máscara, depois, quebre outros barris que contém ervas de cura. Siga para a porta no final e mate o último ganado. Desça pela escada e pegue mais alguns itens, depois volte e suba a escada para sair desse local. Mate os peixes que estão na água pois eles servem para recuperar vida e podem ser vendidos também.
Se quiser, mate os corvos logo à frente para ganhar munição ou dinheiro. Tem um item ao lado do buraco por onde você veio em cima de um poço. Na cabana ao lado você também pode encontrar alguns itens. Muito cuidado, pois mais a frente existem algumas armadilhas no chão, além de explosivos pendurados nas árvores. Desative-as e siga em frente. Suba as escadas e você encontrará um puzzle (quebra-cabeça) na porta. Basta girar a figura uma vez para cima e uma vez para a esquerda, que a porta irá abrir. Entre, pegue a Insignia Key na gaveta, um file em cima da cama e outro dentro do armário. Vá até a porta e a abra.
A VILA
Capítulo 3:
Depois das animações, volte até a sala por onde você veio e assista a mais uma animação onde uma moça salva a sua vida (você verá pela primeira vez o chefe da vila, Bitorez Mendes). Pegue munição em uma das gavetas da sala e entre novamente na porta à direita. Siga em frente, desça as escadas e recolha alguns itens na sala de jantar. Entre pela porta ao lado da mesa que dá para os fundos e se prepare para enfrentar outro Chaisaw (o cara da moto-serra tem um item muito caro, pegue-o antes que ele suma, depois mate mais alguns ganados). Entre na porta mais a frente para voltar à parte da vila.
Aqui você encontrará muitos inimigos. Tente atirar neles de longe com o rifle ou até com a pistola. Se eles começarem a aglomerar ao seu redor, use a shotgun. Agora siga até a construção negra citada anteriormente com um símbolo esquisito na frente. Use a Insignia Key para abrí-la. Recolha alguns itens nessa sala. Entre pela porta logo à frente e atire no lampião para que ele caia e você possa pegar mais um Spinel, agora caia no buraco no chão. Desça até encontrar mais um vendedor (recomendo que use o turn up para aumentar as habilidades de suas armas), ele lhe dirá que após você pegar 10 medalhões azuis ele lhe dará uma arma de graça (são aqueles objetos azuis que você achou na fazenda, você já deve ter 7 até agora). Entre pela porta logo ao lado e continue seguindo o caminho até encontrar uma escada que leva ao cemitério.
Derrote os dois inimigos à direita (tente matar alguns corvos também), entre na cabana e pegue alguns itens dentro dela. Suba até uma igreja no alto do cemitério e mate mais alguns Ganados. Tente abrir a porta da igreja e logo você perceberá que ela está trancada. Siga por uma área logo à direita da igreja, onde você encontrará mais dois Ganados. Meta bala neles e siga em frente até encontrar mais um puzzle. Esse é o puzzle das luzes onde você tem que ascender 3 luzes para abrí-lo e pegar a outra parte do Beersten. Você achará os símbolos que você deve ascender em certos túmulos no cemitério, explore e você os achará, siga a ordem 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4,3 e você ganhará uma outra parte do Beersten. Volte e desça por um outro caminho à esquerda (não se esqueça de pegar outras medalhinhas azuis nessa área, é só olhar no mapa para saber sua localização). Siga em frente passando por uma ponte de madeira e atirando nos inimigos (se preferir, espere que eles fiquem na beirada e dê um único tiro para que eles caiam), entre na casinha no meio do caminho (cuidado com a cobra na caixa, quando você a avistar mate-a antes que ela te ataque e te enfraqueça). Mate um último Ganado no final e entre pela porta.
Nessa área você encontrará muitos corvos juntos no chão. Use a shotgun e dê dois tiros seguidos para matar um bom número de corvos (caso sobre alguns é só você voltar à ponte e quando você voltar os que sobraram voltarão para onde estavam, aí você pode usar a sua handgun). Recolha todos os itens e tesouros (dentro das casas de madeira) dessa área e siga pela única passagem inexplorada, onde há uma porta logo à frente, mas não entre, ao invés disso desça as escadas e encontre outro vendedor, venda algumas coisas inúteis (você pode comprar armas como a TMP que é uma metralhadora de mão, mas ela é fraca, você também pode pegar a arma que o vendedor te prometeu a Punisher que tem tiros que ultrapassam dois inimigos de uma vez, muito útil e você a conseguirá de graça, então venda sua handgun e com o dinheiro aumente o poder da Punisher. Também não se esqueça de vender munições que você não use). Mais a frente você terá que fugir de mais uma pedra, o esquema é o mesmo que o de antes. Siga em frente onde você encontrará mais um monte de Ganados em uma área com água. Seu objetivo é chegar ao outro lado dessa área, coletando o maior numero de itens possíveis e sem perder muita vida (não se esqueça de procurar outro ninho em árvore para conseguir um cachimbo que é para vender, se você tiver o mapa dos tesouros vai ser mais fácil achá-lo); agora entre pela porta. Siga em frente e o caminho se dividirá em dois, siga pelo da esquerda. Você assistirá a uma animação onde outro de seus parceiros de viajem tem seu fim, sendo jogado no lago; depois dela, volte e siga pelo outro caminho. Recolha os itens nas cabanas (há outro item num ninho no meio do caminho, também numa arvore) e entre no barco que está parado à margem do lago. Existem mais peixes nas margens, mas somente nas margens portanto não tente atirar quando estiver no meio do lago para não ter uma surpresinha do Del Lago.
Navegue até a outra parte do lago para enfrentar o primeiro chefe do jogo. Apesar de seu tamanho, esse monstro não é muito difícil. Primeiramente, desvie dos troncos puxando a direcional ou a alavanca de seu controle para o lado. Assim que pintar uma oportunidade, mire com o R e atire um arpão no monstro com o botão A. Em certos momentos (o arpão e infinito então não se preocupe em errar), tudo vai ficar calmo. Aproveite para lançar alguns arpoes no monstro. Se você, por algum motivo, cair do barco, aperte o botão A freneticamente para nadar de volta até o barco, antes que o bichão te pegue, e não se esqueça de tomar cuidado com as investidas que ele fará contra o seu barco. Depois de alguns arpões, o monstro vai morrer, mas ainda não acabou! Use o botão A para cortar a corda, sair vivo dessa e terminar o primeiro capítulo do jogo.A VILA
Capítulo 4
Recolha alguns itens na cabana e depois saia, volte ao barco e navegue até as luzes azuis para você encontrar outro mercante (venda alguns itens se quiser e pegue o tesouro em cima da casinha em que ele se encontra). Volte, vá até encontrar uma porta grande por onde você deve entrar. Siga em frente e você terá seu primeiro encontro com os Ganados com plagas que saem de suas cabeças e podem complicar a sua vida. Atire nele e no outro Ganado e siga em frente (atire na plaga, essas plagas morrem com luz, ou seja, quando você tiver muitos desses monstros para enfrentar use uma granada de luz para exterminá-los mais rápido), pulando pelas plataformas para chegar ao outro lado do rio. Continue seguindo o caminho único ate encontrar uma corda que você pode usar para descer a montanha. Lá embaixo, dê alguns tiros no Ganado que está em cima de uma torre e siga em frente. Atire nas correntes da caixa para fazê-la cair na água e pule por ela para chegar ao outro lado. Siga à direita e suba as escadinhas para ver um caixote pendurado no alto; atire nele para fazê-lo cair. Desça as escadinhas novamente e atire em um caixote logo ao lado (perto da cachoeira tem um tesouro, não será difícil vê-lo ele estará brilhando). Agora use esses dois caixotes pra chegar a uma nova área. Suba as escadinhas mais a frente e acione a alavanca para bloquear a correnteza, liberando uma passagem dentro da cachoeira; siga até lá tomando cuidado com os Ganados que surgirem (tome distância, ficando antes das duas caixas e quando eles avançarem atire com sua arma para que eles caiam na água, assim você perderá os itens, mas economizará munição caso use a Punisher). Onde antes estava a cachoeira agora foi revelada uma passagem, siga em frente até encontrar uma porta contendo a Round Insignia, retire-a de lá para abrí-la e siga em frente, passando por uma outra porta.
Pegue o barco mais a frente e você voltará à área do vendedor. Compre alguns acessórios (incluindo alguns Sprays), pois você terá que enfrentar um chefe logo. Suba as escadinhas à direita da sala e saia pela porta, para voltar a uma área já explorada. Vire à esquerda e assista a animação, agora é hora de enfrentar o temível gigante! A melhor estratégia para vencê-lo é atirar em sua cabeça até que ele fique ajoelhado. Aproveite e corra até ele, apertando o botão A ou o B que for pedido, para cortar a plaga que sai de suas costas, para esfaqueá-lo sem dó. Caso ele vá em sua direção, você pode passar por debaixo das pernas dele tomando cuidado para não ser pego, ele também pode pegar uma pedra e brincar de boliche com você ou mesmo uma arvore e brincar de beisebol (você poderá desviar da árvore com L ou R). Se você salvou aquele cachorro no inicio do jogo, ele aparecerá para distrair o gigante para você (aproveite o momento e entre nas casas, se ainda estiverem inteirais para pegar os itens de lá). Depois de alguns (ou muitos) tiros e facadas, o gigante cairá morto e as portas se abrirão (e desta vez você ganhará bastante dinheiro por matá-lo). Siga de volta até o cemitério (cuidado com alguns Colmillos que aparecerão no caminho acerte-os com a shotgun), mas vá até a igreja que estava com a porta trancada.
Use a Round Insignia para abrir a porta da igreja e entre. Siga por um pequeno corredor à direita e pegue uma granada de luz. Depois siga para o corredor da esquerda e suba as escadinhas para chegar em um nível superior. Procure por uma parte aberta e pule pelo lustre para chegar ao outro lado, onde há um puzzle. Você tem que colocar as luzes em uma posição para formar o desenho. Gire a luz vermelha duas vezes, a verde três vezes e a azul uma vez, depois as combine para resolver o puzzle e dar acesso a uma porta que antes estava inacessível. Entre para encontrar Ashley. Depois da animação, saia da sala com a garota e desça as escadinhas até o primeiro andar (você precisará usar o botão A para poder pegar Ashley, já que ela não desce as escadas e precisa ser pega). Em seguida saia, mas você verá uma cena com o chefe final, o grande chefão Lord Saddler (Osmund Saddler) depois da cena é o fim do sub-capítulo. A VILA
Capítulo 5
Recolha os itens do local e saia pela porta para voltar ao cemitério. Aqui você encontrará vários inimigos, mas basta atirar no carro com barris logo a frente para acabar com boa parte deles, facilitando seu trabalho. Desça e passe por aquele túnel que tem um vendedor para voltar até a vila, onde você encontrará mais Ganados. Elimine todos, pegue alguns itens nas cabanas e siga por um caminho pelo lado esquerdo da torre. Atire nas armadilhas do chão e acabe com mais dois Ganados a frente, para poder entrar pela porta grande.
Use o botão X perto do baú de metal para fazer Ashley se esconder lá, facilitando sua tarefa nessa área. Acabe com todos os Ganados e depois use o botão X para chamar Ashley de volta. Siga até a maior construção da área e suba uma escadinha para chegar a um nível superior. Pule a janela e caia em uma nova área (você já usou esse mesmo procedimento antes), sem se esquecer de usar o botão A para pegar Ashley na queda já que ela não tem capacidade de descer a escada quando está junto com você. Atire nas armadilhas do chão, recolha alguns itens e entre na porta.
No caminho você encontra o seu amigo vendedor (aumente as habilidades de suas armas). Agora, atravesse a ponte e assista a animação (os ganados estão se reunindo para acabar com a sua raça). Seu objetivo agora é defender a casa do ataque dos Ganados, junto com seu amigo Luis. São três janelas no andar inferior. Empurre alguns armários para bloquear pelo menos uma janela e ganhar mais tempo, enquanto você atira com sua pistola nos Ganados que tentam invadir pelas outras janelas. Faça tudo para que eles não consigam invadir a casa, pois se eles conseguirem, a coisa vai ficar difícil e você terá que subir para o andar de cima (mas você também pode fechar todas as janelas e ficar no andar de cima esperando eles virem ficará mais fácil atirar neles, pois você possui a punisher e assim após muitos tiros, quando Luis subir seu dever será derrubar as escadas e ir matando os ganados). Se isso acontecer, use algumas granadas (lembre-se as granadas de luz matam mais rápido os ganados com plagas que saem pelas cabeças) para acabar com os grupos de Ganados que subirem as escadas e derrube todas as escadinhas pelas quais os Ganados tentarão subir até a janela e entrar na casa. Depois de algum tempo e muita bala, a invasão finalmente acaba e você estará seguro por enquanto. A VILA
Capítulo 6
Recolha os itens dentro da casa e vá para o lado de fora, onde você encontrará novamente seu amigo vendedor (entre na casa ao lado e pegue outro file). Siga pela passagem para encontrar uma alavanca, que você pode puxar para a esquerda ou para a direita. Dependendo de que lado você puxar a alavanca, passagens diferentes irão ser reveladas. Ambos os caminho são perigosos e têm riscos, salve o jogo agora, eles têm diferentes dificuldades: você pode ir para o da direita, que é o caminho mais curto e só fugir do gigante, já que é o único modo que você poderá utilizar para sobreviver porque ele é muito forte e se Ashley morrer você perde o jogo (mas você terá a opção de continue), tem também o caminho da esquerda com muitos inimigos e as bellas sisters (as mulheres Chaisaw). A escolha é sua, mas caso você tenha pouca munição aconselho que vá pelo caminho do gigante. Abaixo, como passar pelos 2 caminhos:
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Caminho da Esquerda:
É recomendável que você ordene que Ashley se esconda na caixa logo a frente (use o botão X), para protegê-la dos ataques. Acabe com todos os inimigos e depois chame a garota de volta, também com o botão X. Continue seguindo pelo caminho e acabe com o restante dos inimigos da área (existe uma outra caixa na qual você pode esconder Ashley). Em seguida, caia na área do centro para que mais alguns inimigos apareçam. Muito cuidado porque dois são as bellas sisters que podem te matar com um único golpe. Procure um bom lugar para acabar com todos os inimigos. Depois de acabar com as mulheres da moto serra, pegue os tesouros que elas deixarem, incluindo a Camp Key. Recolha os itens do local e caia de novo naquela área do centro, onde há uma porta que você deve abrir com a Camp Key (há uma casinha no caminho que tem uma passagem secreta numa janela fechada com paus que leva a outro tesouro). Siga o caminho e esconda Ashley no baú mais a frente, pois agora você terá que enfrentar um grande bando de Ganados. Depois de acabar com todos eles, entre pela porta vermelha (junto com a garota).
Caminho da Direita
Se você escolheu esse caminho, terá que enfrentar mais um gigante (muito mais rápido e perigoso) A melhor coisa que você tem a fazer é tentar ganhar tempo, e não tentar eliminá-lo. Primeiramente, atire na pedra que está em cima do penhasco para que ela caia, bloqueando a passagem do gigante. Corra até a porta mais próxima e estoure as correntes com uma de suas armas (use a TMP ou a Shotgun para ir mais rápido). Pegue a Old Key na segunda cabana e continue correndo até chegar a mais uma porta trancada, você deve estourar os cadeados para poder passar. Mais a frente você pode usar a Old Key em uma porta grande e sair do sufoco (nessa fase existe um item secreto, mas ele será muito difícil de ser pego já que o gigante não vai esperar você pegá-lo).
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Independente do caminho que você escolheu, seu destino será o mesmo (existe um mercante perto de você e a uma casa ao lado onde você poderá pegar alguns itens). Agora você deve subir o caminho à esquerda passando por uma grande porta trancada (guarde bem esse local) até chegar ao teleférico (use o rifle e mate os dois inimigos que estão do lado esquerdo). Durante a descida, use o Rifle para acabar com os inimigos que estão subindo (ou mesmo a sua arma normal). No final, siga à direita e desça por uma escada bem à frente da sala de controle. Entre na caverna em frente e afaste-se dos inimigos para que eles se suicidem com os explosivos. Continue seguindo o caminho ate o final para ganhar um tesouro que combina com o Beersten (é o último dele). Volte até as escadas e continue descendo até encontrar um vendedor e um save point. Depois de vender o que é inútil, continue indo em frente e entre pela porta. Siga até o celeiro mais a frente para encontrar o grande chefão da vila (Bitorez Mendes o chefe da vila).
Fique com o controle em mãos para se esquivar do ataque inicial do monstro, utilizando os botões A+B ou L+R. Depois da animação, você ira entrar em um confronto direto com ele. Para matá-lo existem duas estratégias
1º: Corra e suba para a escada atrás de você, corra para o lado esquerdo do personagem e fique na ponta esperando o vilão aparecer. Quando ele estiver bem embaixo de você, use uma granada de luz e logo em seguida use uma granada de fogo ou a normal (é a verde), para que ele se separe ao meio, logo em seguida você ficará num lugar favorável. Atire com a shotgun quando ele se aproximar até ele recuar, é uma boa você esperar ele se aproximar já que assim os tiros serão muito mais efetivos. Repita isso até ele ser derrotado
2º: Atire no tórax dele (ligação entre a perna e a cabeça) com a Shotgun ou a TMP. Quando ele estiver perto do barril vermelho, atire no mesmo para causar uma grande explosão e causar um grande dano ao monstro. Depois suba as escadas que levam a um nível superior e fique andando de um lado para o outro até ele começar a atacar. Depois que ele cessar o ataque, procure uma brecha para atirar nele de onde você está. Continue repetindo esse processo até o monstro se partir ao meio. Agora, é uma boa idéia ficar na parte inferior do celeiro e esperar que o monstro venha ate você. Quando ele estiver vindo, atire com a TMP ou com a Shotgun. Se ele estiver muito longe, mire com o rifle bem na cabeça. Também é uma boa idéia usar Flash Grenades para derrubá-lo e ganhar tempo.
Depois de vários tiros, o chefe da vila morrerá e você está livre! Pegue o False Eye e saia da sala pelo buraco que abriu na parede.
Agora, com Ashley, você pode continuar sua missão. Lembra daquela porta trancada que ficava no caminho para o teleférico? Volte até lá e use o False Eye para abrí-la. Use o Rifle para acabar com os Ganados que estão mais a frente e siga em frente. Um caminhão irá vir em sua direção com a intenção de atropelá-lo, atire no motorista com o Rifle para poder pará-lo. Vários Ganados irão sair do caminhão; use qualquer arma para matá-los. Recolha todos os itens que caírem e siga até o castelo. A VILA
Capítulo 7
Recolha os itens dentro da casa e vá para o lado de fora, onde você encontrará novamente seu amigo vendedor (entre na casa ao lado e pegue outro file). Siga pela passagem para encontrar uma alavanca, que você pode puxar para a esquerda ou para a direita. Dependendo de que lado você puxar a alavanca, passagens diferentes irão ser reveladas. Ambos os caminho são perigosos e têm riscos, salve o jogo agora, eles têm diferentes dificuldades: você pode ir para o da direita, que é o caminho mais curto e só fugir do gigante, já que é o único modo que você poderá utilizar para sobreviver porque ele é muito forte e se Ashley morrer você perde o jogo (mas você terá a opção de continue), tem também o caminho da esquerda com muitos inimigos e as bellas sisters (as mulheres Chaisaw). A escolha é sua, mas caso você tenha pouca munição aconselho que vá pelo caminho do gigante. Abaixo, como passar pelos 2 caminhos:
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Caminho da Esquerda:
É recomendável que você ordene que Ashley se esconda na caixa logo a frente (use o botão X), para protegê-la dos ataques. Acabe com todos os inimigos e depois chame a garota de volta, também com o botão X. Continue seguindo pelo caminho e acabe com o restante dos inimigos da área (existe uma outra caixa na qual você pode esconder Ashley). Em seguida, caia na área do centro para que mais alguns inimigos apareçam. Muito cuidado porque dois são as bellas sisters que podem te matar com um único golpe. Procure um bom lugar para acabar com todos os inimigos. Depois de acabar com as mulheres da moto serra, pegue os tesouros que elas deixarem, incluindo a Camp Key. Recolha os itens do local e caia de novo naquela área do centro, onde há uma porta que você deve abrir com a Camp Key (há uma casinha no caminho que tem uma passagem secreta numa janela fechada com paus que leva a outro tesouro). Siga o caminho e esconda Ashley no baú mais a frente, pois agora você terá que enfrentar um grande bando de Ganados. Depois de acabar com todos eles, entre pela porta vermelha (junto com a garota).
Caminho da Direita
Se você escolheu esse caminho, terá que enfrentar mais um gigante (muito mais rápido e perigoso) A melhor coisa que você tem a fazer é tentar ganhar tempo, e não tentar eliminá-lo. Primeiramente, atire na pedra que está em cima do penhasco para que ela caia, bloqueando a passagem do gigante. Corra até a porta mais próxima e estoure as correntes com uma de suas armas (use a TMP ou a Shotgun para ir mais rápido). Pegue a Old Key na segunda cabana e continue correndo até chegar a mais uma porta trancada, você deve estourar os cadeados para poder passar. Mais a frente você pode usar a Old Key em uma porta grande e sair do sufoco (nessa fase existe um item secreto, mas ele será muito difícil de ser pego já que o gigante não vai esperar você pegá-lo).
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Independente do caminho que você escolheu, seu destino será o mesmo (existe um mercante perto de você e a uma casa ao lado onde você poderá pegar alguns itens). Agora você deve subir o caminho à esquerda passando por uma grande porta trancada (guarde bem esse local) até chegar ao teleférico (use o rifle e mate os dois inimigos que estão do lado esquerdo). Durante a descida, use o Rifle para acabar com os inimigos que estão subindo (ou mesmo a sua arma normal). No final, siga à direita e desça por uma escada bem à frente da sala de controle. Entre na caverna em frente e afaste-se dos inimigos para que eles se suicidem com os explosivos. Continue seguindo o caminho ate o final para ganhar um tesouro que combina com o Beersten (é o último dele). Volte até as escadas e continue descendo até encontrar um vendedor e um save point. Depois de vender o que é inútil, continue indo em frente e entre pela porta. Siga até o celeiro mais a frente para encontrar o grande chefão da vila (Bitorez Mendes o chefe da vila).
Fique com o controle em mãos para se esquivar do ataque inicial do monstro, utilizando os botões A+B ou L+R. Depois da animação, você ira entrar em um confronto direto com ele. Para matá-lo existem duas estratégias
1º: Corra e suba para a escada atrás de você, corra para o lado esquerdo do personagem e fique na ponta esperando o vilão aparecer. Quando ele estiver bem embaixo de você, use uma granada de luz e logo em seguida use uma granada de fogo ou a normal (é a verde), para que ele se separe ao meio, logo em seguida você ficará num lugar favorável. Atire com a shotgun quando ele se aproximar até ele recuar, é uma boa você esperar ele se aproximar já que assim os tiros serão muito mais efetivos. Repita isso até ele ser derrotado
2º: Atire no tórax dele (ligação entre a perna e a cabeça) com a Shotgun ou a TMP. Quando ele estiver perto do barril vermelho, atire no mesmo para causar uma grande explosão e causar um grande dano ao monstro. Depois suba as escadas que levam a um nível superior e fique andando de um lado para o outro até ele começar a atacar. Depois que ele cessar o ataque, procure uma brecha para atirar nele de onde você está. Continue repetindo esse processo até o monstro se partir ao meio. Agora, é uma boa idéia ficar na parte inferior do celeiro e esperar que o monstro venha ate você. Quando ele estiver vindo, atire com a TMP ou com a Shotgun. Se ele estiver muito longe, mire com o rifle bem na cabeça. Também é uma boa idéia usar Flash Grenades para derrubá-lo e ganhar tempo.
Depois de vários tiros, o chefe da vila morrerá e você está livre! Pegue o False Eye e saia da sala pelo buraco que abriu na parede.
Agora, com Ashley, você pode continuar sua missão. Lembra daquela porta trancada que ficava no caminho para o teleférico? Volte até lá e use o False Eye para abrí-la. Use o Rifle para acabar com os Ganados que estão mais a frente e siga em frente. Um caminhão irá vir em sua direção com a intenção de atropelá-lo, atire no motorista com o Rifle para poder pará-lo. Vários Ganados irão sair do caminhão; use qualquer arma para matá-los. Recolha todos os itens que caírem e siga até o castelo. O CASTELO
Capítulo 8
Entre na porta logo a direita e siga o caminho ate encontrar uma escadinha que leva aos esgotos. Siga em frente tomando cuidado com os monstros invisíveis, que podem te causar algum problema (usar a Shotgun contra eles é a melhor arma contra eles). Quando encontrar uma escadinha, desça por ela, recolha os itens na água e suba pela escadinha do outro lado, entrando pela porta logo em seguida. Essa sala esta cheia de inimigos invisíveis e itens; faça tudo o que deve ser feito e depois siga por uma passagem logo à esquerda por onde você veio. Siga o caminho, passando por uma cela com as grades quebradas e dê a volta para encontrar uma porta. Rode a válvula vermelha para baixar o nível da água e volte até àquela sala que estava repleta de itens e inimigos invisíveis (no caminho você terá que acabar com mais alguns deles). Desça até o local onde antes estava cheio de água e entre pela porta que foi revelada. Siga em frente subindo as escadas e entre pela porta. Atravesse o caminho com cuidado, para não ser retalhado pelas lâminas e entre pela porta de ferro do outro lado. Suba as escadinhas e entre pela porta para voltar ao salão principal do castelo.
Se quiser, jogue uma Hand Grenade lá em baixo para acabar com todos os inimigos de uma vez ou desça e atire neles. Agora volte de onde você veio, ande e pule pelo lustre. Siga pela direita para encontrar mais um lustre. pule por ele para voltar ao lado em que você estava, mas em uma nova área. Puxe a alavanca à direita e entre na passagem que abriu lá do outro lado do salão, onde tinha um vendedor. Se quiser, compre alguma coisa com ele e depois entre pela porta vermelha logo ao lado. Siga em frente até chegar em uma sala cheia de inimigos. Use o rifle para acabar com os inimigos que estão longe e a Shotgun para dar cabo dos que estão perto. Não se preocupe se você não conseguir acabar com o inimigo de vermelho, pois ele certamente irá fugir. Pegue todos os itens que estão nos vasos e depois entre em uma porta à esquerda. Suba até chegar em um andar mais alto da sala em que você estava anteriormente. Siga o caminho para cair na área em que antes estavam os inimigos e acabe com os novos inimigos que aparecerem. O de vermelho sairá correndo, então tente pegá-lo com o rifle, para facilitar sua vida mais tarde. Suba pelas escadas em uma passagem logo à direita da porta trancada e vá em frente até chegar em uma sala onde você reencontrará com o inimigo de vermelho. Essa é a hora de tentar acabar com ele, caso o contrário, a coisa vai ficar preta. Siga descendo o caminho em frente até estar de volta ao primeiro andar. Se você não conseguiu matar o inimigo de vermelho, ele irá te atacar com uma metralhadora potente. Tente usar o Rifle para acertá-lo na cabeça e eliminá-lo. Quando ele cair, mexa no corpo dele para pegar a Gallery Key. Lembra daquela área onde os inimigos ficavam no começo e tinha uma porta trancada? Vá ate lá e use a Gallery Key para abrir essa porta.
Agora você terá que resolver outro Puzzle. Acione as alavancas na seguinte ordem: 2,3,1,4 (o puzzle pede por quadros com o numero de pessoas, chegue a seis). Confirme e entre pela porta que foi revelada. Depois da animação, acabe com todos os inimigos da sala, de preferência usando a Shotgun. Muito cuidado com os inimigos de Rocket Launcher que aparecerão atrás de um quadro ao norte do salão. Depois que você limpar a área, corra até esse quadro com os inimigos de Rocket Launcher e acione o botão vermelho logo ao lado para fazer uma plataforma se elevar no centro da sala (cuidado com os inimigos que aparecerão logo em seguida). Agora procure por um segundo botão dentro de um vaso grande, em uma sala à direita. Depois de acioná-lo, acabe com mais alguns inimigos e pegue o Goat Ornament dentro do baú na plataforma no centro da sala. Entre pela porta branca que se abriu (ao lado do quadro onde ficavam os inimigos com Rocket Launcher) e siga pelo corredor para entrar em uma porta azul mais a frente. Vá em frente passando por tudo (você achará uma porta trancada, lembre-se dela e volte aqui mais tarde quando você estiver com Ashley para ganhar uma arma poderosa, e de graça) até chegar ao jardim do castelo. Essa parte é complicada, pois você está em um verdadeiro labirinto e precisa achar as duas partes da Moonstone. Além disso, existem alguns Colmillos dentro do jardim para atrapalhá-lo. Vamos explicar mais ou menos como achar os dois:
1º: Procure por uma jaula onde estão presos três lobos e siga à esquerda, até achar uma escada. Suba para chegar ao outro lado e vá em frente até achar o a Moonstone na fonte.
2º: No extremo norte do labirinto. Procure por uma outra escada e encontre a outra Moonstone em outra fonte.
Agora combine as duas partes e use-as para abrir uma porta verde que estava trancada no caminho. Entre na sala para encontrar a moça que salvou sua vida no começo do jogo (você não deve estar suspeitando de algo não? Pois deveria, preste atenção na cena e descubra quem é a dama de vermelho) O CASTELO
Capítulo 9
Pegue todos os itens na sala e depois entre em uma porta de madeira à direita (há um vendedor nessa área, se quiser venda algumas coisas inúteis). Siga o corredor até o final e procure por um lugar com um buraco na parede, é uma campainha. Toque a campainha para fazer um quadro aparecer e use o Rifle para acertar a taça de vinho e abrir uma porta; siga por ela. Caminhe até o baú e vários inimigos irão aparecer, inclusive mais um Garrador. O processo para derrotá-lo é o mesmo, mas dessa vez você não tem os sinos para ajudar (use uma granada de fogo contra ele). Depois que limpar a área, recolha os itens e siga até a próxima sala. Acabe com os inimigos lá em baixo e desça para acionar a alavanca e levantar um caminho. Suba de novo e siga por esse caminho para chegar ao outro lado e entrar pela porta (cuidado com os novos inimigos que surgirem e não se esqueça de pegar a Rocket Launcher que será muito útil mais pra frente). Volte e siga pela porta que você não entrou, siga pelo corredor e você encontrara outro vendedor, fim do sub-capítulo. O CASTELO
Capítulo 10
Quando você entrar pela porta do final do corredor você verá a morte de seu amigo Luis, apos essa cena triste procure por uma plataforma no centro da sala, de onde é possível ver Ashley. Use o Rifle para quebrar as placas de metal que a prendem (cuidado para não acertar a moça), Agora você deve protegê-la dos Iluminadas que irão atacá-la, até que ela consiga a chave e possa sair do perigo.
Agora você toma o controle de Ashley. Ela não tem armas, mas é um pouco mais rápida que Leon, então o que você deve fazer é fugir dos Iluminadas sempre que ver um. Também existem algumas lâmpadas que podem ser jogadas nos Ganados para atrasá-los. Primeiramente, acione a alavanca à esquerda para abrir uma porta mais a frente. Nessa nova sala, acione as alavancas para revelar uma nova passagem. Siga rapidamente por ela e vire à direita, ignorando a porta azul por enquanto. Entre pela porta de madeira e passe por baixo da mesa ao lado, acionando um botão vermelho mais a frente que revela uma passagem. Siga por ela e pegue o Stone Tablet no final. Acione o botão ao lado da grade trancada e volte até o inicio da sala, onde você também deve acionar um botão que está atrás de um armário. Siga pela passagem revelada e entre pela nova porta. Vá em frente até encontrar um quebra cabeça, que você deve montar para formar uma figura. No final ficará faltando uma parte, que você deve substituir pelo Stone Tablet, completando a figura e abrindo a porta mais a frente. Siga por ela e pegue a Salazar Family Insígnia na estatua mais a frente. Essa estatua irá girar revelando um baú, que contem o Serpent Ornament. Com os dois itens em mãos, você deve voltar pelo caminho inverso. Tome bastante cuidado pois algumas armaduras tentarão atacá-lo. Não há como derrotá-las, então você deve fugir delas. Mais a frente outras duas armaduras tentarão pegá-lo de surpresa, use os botões L+R ou A+B para se esquivar. Agora sim você estará livre para voltar a entrar na porta azul que antes foi ignorada. Coloque a Salazar Family Insígnia no buraco logo a frente e gire o dispositivo para revelar uma escada secreta (e caso você já tenha esquecido sempre examine as salas para achar itens), suba por ela. Pegue os tesouros à direita e depois siga o caminho à esquerda para entrar na porta do final e encontrar Leon, terminando o capítulo 3.
O CASTELO
Capítulo 11
Pegue os itens que você conseguiu com Ashley e entre por uma porta grande no final de um corredor (caso você tenha esquecido volte com a garota para aquela porta que não abria antes da parte do labirinto lembra-se), nessa sala. Siga pela plataforma logo a frente (Leon deixará Ashley no caminho) e entre pela porta do outro lado. Nesta sala cheia de lava, siga em frente até aparecer um inimigo num pilar com uma estátua de um dragão metálico que cospe fogo. Rapidamente equipe-se com o Rifle e atire no inimigo para fazer ele e o dragão caírem na lava (aproveite e mate o outro inimigo no outro pilar). Pegue o tesouro no baú que surgiu mais a frente. Pule pela plataforma giratória e mate os dois Ganados logo a frente (irão surgir mais inimigos), para logo em seguida pegar mais um tesouro no baú. Vá em frente até que o terceiro inimigo no dragão apareça. Use a Shotgun para acertar as correntes que o prendem (tente acertar bem na ligação entre a cabeça do dragão e as correntes) ou você pode tentar distraí-lo indo para um lado e quando ele for para esse lado, corra para o outro e use o rifle para matá-lo, para então revelar uma escada. Suba por ela e siga em frente para pegar o Lion Ornament no baú.
Volte até o local onde você deixou Ashley e entre no carrinho à direita. No final, destranque a porta e entre por ela para voltar ao salão principal do castelo. Coloque os três Ornaments nos espaços da moldura na parede para formar uma figura e revelar uma passagem secreta. Siga por ela e entre pela porta do final. Use mais um carrinho (pegue os itens das laterais) para chegar em uma área nova e entre pela porta grande. Aqui você encontrará três caminhos diferentes (há uma porta à sua direita com um vendedor); siga pelo caminho da direita e entre pela porta do final. Deixe Ashley aqui e vá em frente até encontrar um corredor cheio de armaduras. Para desviar de seus ataques, use o mesmo procedimento que você fez quando controlava Ashley. Pegue o King’s Grail´s (deixe Ashley fora da sala) no final para despertar quatro armaduras. Atire na cabeça delas com o Rifle ou shotgun, para liberar os parasitas. Quando todas as armaduras tiverem um parasita no lugar da cabeça, use uma Flash Grenade para acabar com todos de uma vez. Agora você enfrentará mais três armaduras, ainda mais fortes. Use o mesmo procedimento para derrotá-las; recolha os itens da sala e volte até aquele local onde o caminho se dividia em três (não se esqueça de chamar Ashley de volta).
Siga pelo caminho da esquerda e entre pela porta amarela. Empurre as duas estátuas de modo que cada uma cubra um botão da sala. Ordene que Ashley fique parada em um outro botão e suba em cima do que sobrar para acionar os quatro botões ao mesmo tempo e abrir uma porta. Siga por ela e, depois da animação, atire nos quatro pontos vermelhos do teto com espinho, para fazê-lo parar de descer e abrir uma nova porta. No final do corredor ocorrerá uma animação. Você precisa salvar Ashley do perigo; para isso, atire com o Rifle nos dois motoristas da engenhoca para abrir a porta e livrar a garota do pior. Recolha todos os itens da sala, inclusive o Queen’s Grail no baú. Atire no cadeado que está lacrando a porta de ferro e siga por ela para voltar à sala das estátuas. Siga pelo único caminho ainda não explorado (o da frente). No final do corredor, acabe com os inimigos usando o Rifle, a Shotgun ou uma Hand Grenade. Coloque o Queen’s Grail na estátua à esquerda da porta e o King’s Grail na estátua da direita.
Agora siga pela porta que foi destrancada. Você entrará em outro corredor, vá até o final, mas não entre pela porta, pule pela janela ao lado e pegue uma Red herbe na sacada; depois suba a escada para pegar outro tesouro. Olhe para o lado e você verá uma gosma enorme, se quiser pule ou volte e entre pela porta isso não mudará em nada o que vai acontecer. Você estará na sala do casulo, onde um inseto voador irá capturar Ashley e levá-la para longe. Depois dessa animação você terá que enfrentar vários outros insetos voadores. O segredo é tentar derrubá-los enquanto eles estiverem sobrevoando o precipício (mas caso você queira itens deles atire neles enquanto estiverem em cima da plataforma). Quando já tiver acabado com todos os insetos, dê alguns tiros no casulo principal com a sua melhor arma (menos a Rocket Launcher, não a use agora, ela será muito útil mais tarde) para fazer vários itens valiosos caírem; pegue todos. Acione a alavanca mais a frente para baixar a ponte parcialmente. Atire com a Blacktail nas duas placas metálicas que ligam as correntes da ponte com a parede para baixá-la por inteiro. Atravesse a ponte e entre pela porta grande.
Entre pela porta de ferro no final do corredor. Passe correndo pela ponte para não ser atingido pelos tiros de catapulta e suba na escada do lado esquerdo da porta lacrada. Acabe com os inimigos e entre por uma porta de ferro. Dentro da torre, procure por três pedaços de madeira que estão bloqueando as engrenagens. Depois de destruir todos, suba até o último andar para acionar uma alavanca que acionará as engrenagens e mudará a ponte de lugar. Desça até o primeiro andar, passando por todos os inimigos e, entre pela porta grande de ferro (a que não está lacrada). Acabe com os inimigos de escudo mais a frente usando a Shotgun. Siga até o meio da ponte e use uma Hand Grenade para dar cabo da nova aglomeração de inimigos. Quando acabar com todos, recolha os itens no chão e entre pela porta logo à frente. Use a Rocket Launcher de modo que ela atinja os dois "Garrador” que estão no fundo da sala (basta mirar no ultimo degrau da escada entre eles). Acabe com o resto dos inimigos da sala, recolha os itens e entre pela porta. Mais a frente você enfrentará uma cena interativa, onde você deve apertar L+R ou A+B no momento certo para escapar da morte (grave bem a cara do monstro que te atacou você o enfrentará logo).
Agora você está no esgoto, onde há mais um vendedor. Caso você tenha dinheiro compre uma Rocket Launcher (troque sua Riot gun por uma Striker) e pegue a coroa com um Iluminado morto no chão, recolha os itens e suba as escadinhas. Siga em frente e entre pela porta do final. Continue correndo até o final do corredor, onde há uma porta (haverá algumas animações onde você deverá usar os botões L+R ou A+B para se esquivar). Procure por um botão para chamar o elevador. Tente voltar até o corredor que te trouxe até essa sala e acione o botão ao lado da porta trancada, para ele ficar verde. Agora você tem duas opções: ou você espera os quatro minutos passarem, enrolando o Verdugo, ou você tenta combatê-lo.
1ª Opção: Se você escolheu a primeira opção, fique rodando pela sala, desviando dos golpes, até que a porta para o corredor se abra. Corra até lá e derrube os barris de nitrogênio para atrasar o monstro. Vasculhe toda a área para achar outros barris, que te darão ainda mais tempo. Quando o elevador chegar, corra até ele e use-o para terminar o capítulo.
2ª Opção: Se você escolheu a segunda opção, basta procurar o barril de nitrogênio que está na sala e derrubá-lo para congelar o monstro. Mire nele com a Rocket Launcher e dê um tiro certeiro para fazê-lo em pedaços (ele tem um tesouro). O elevador automaticamente irá chegar, então corra até lá (pegue todos os itens do lugar) e use-o para terminar o sub-capítulo.
O CASTELO
Capítulo 12
Nesta sala há um savepoint e um vendedor (que também pode ser chamado de mercante), além de vários itens em caixotes ou espalhados pelos cantos. Pegue o que precisar e entre pela porta à esquerda. Siga o túnel até o final, passando por dois Ganados e, quando chegar a uma área aberta, use o Rifle para acabar com todos os inimigos que você consegue ver. Desça, acabe com mais alguns inimigos e acione uma alavanca próxima para chamar um carrinho. Siga por um caminho com escadas e suba-as para encontrar uma máquina. Acione-a e desça as escadas novamente, em direção àquela alavanca que você acionou. Acabe com todos os inimigos no caminho (cuidado com o Dr. Salvador) e acione novamente a alavanca para fazer o carrinho descer. Vá até ele e vasculhe-o para encontrar as dinamites. Coloque as dinamites em uma pedra gigante do lado direito da alavanca e afaste-se para não ser pego pela explosão. Siga pelo caminho revelado e entre na porta.
Siga até a porta do outro lado e, quando os dois gigantes aparecerem, corra até uma escada e use a tirolesa para você pular para o outro lado e ficar de frente com a alavanca, e a use (nesse momento um deles já devera estar no meio da sala e será sugado pela lava). Para acabar com o outro, o procedimento é semelhante ao que você usou com outros dois gigantes. Atire nele sem parar, com suas melhores armas (tente mirar na cabeça) até que ele se ajoelhe. Nesse momento, corra até ele e suba em suas costas usando o botão A, para depois golpear o monstro com facadas, apertando freneticamente o botão A ou B. Um bom método de acabar com ele sem perder vida é correr até a plataforma superior e esperar que ele venha até você. Então use a tirolesa para chegar ao outro lado da sala e aproveite a distancia pata atirar no gigante. Repita esse processo até que ele caia morto. Pegue o dinheiro deixado por ele e siga pela passagem que se abriu entrando pela porta do final.
Nessa área você encontrará vários outros insetos. Use o Rifle ou mesmo a shotgun (recomendável) para derrubá-los enquanto eles estiverem sobrevoando o precipício (ou quando estiverem sobre algo para pegar seus itens) e suba o caminho da direita. Entre na primeira caverna à direita e acione um botão na parede, que irá se iluminar (cuidado com os inimigos que aparecerem). Volte e continue subindo o caminho até encontrar uma segunda caverna na parede. Acione mais um botão para derreter a grade. Siga até lá e acione um botão para abrir a grade. Vá em frente, tomando cuidado com os pesos que caem do teto. Acione uma alavanca no meio do caminho e pegue a Royal Insígnia no final, subindo junto com a plataforma logo em seguida.
O CASTELO
Capítulo 13
Siga pelo caminho ao lado da cabana do vendedor (se quiser, compre alguma coisa) e mate o inimigo que está um pouco à frente. Vasculhe bem a área para encontrar alguns itens e tesouros escondidos. Mais a frente você encontrará uma grande aglomeração de Ganados. Se quiser facilitar as coisas, use uma Hand Grenade . Mais a frente existe uma porta trancada com um símbolo de leão na frente; siga por um caminho à direita dela e pule as janelas para entrar na cabana. Gire a alavanca para revelar um buraco no chão e caia por ele para chegar às minas.
Vá em frente ate chegar a uma área grande, onde há uma espécie de labirinto. Use o Rifle para acabar com os inimigos de longe e passe pelo labirinto (cuidado com as armadilhas no chão) até encontrar uma escadinha que leva a um “abrigo” com um homem de moto serra (atire com o rifle para matá-lo). Suba e pegue a Key to the Mine (vão aparecer mais inimigos). Recolha os outros itens do abrigo e volte ao labirinto. Siga pela esquerda até encontrar uma porta de ferro e use a Key to the Mine para abri-la. Desça as escadas e entre pela porta mais a frente, para chegar a uma sala em que o teto começará a descer. Use uma Flash Grenade para acabar com as aranhinhas e atire nos pontos vermelhos, entre os espinhos, para fazer o teto parar. Entre pela porta que abriu. Desça as escadas, pegue alguns itens nos barris e entre pela porta grande.
Siga pelo caminho de madeira e pule até o segundo carrinho, de modo que você possa ver uma alavanca à esquerda. Atire nela com a pistola para fazer os carrinhos começarem a correr. É uma boa idéia ficar no último carrinho, de modo que você tenha uma visão de tudo a sua frente. Se não quiser ter problemas, atire nos inimigos antes que eles possam cair nos carrinhos. No caminho você precisa usar os botões L+R para abaixar de um pedaço de madeira. Quando os carrinhos pararem, acabe com os inimigos e acione uma alavanca mais a frente para fazê-lo voltar a se mover. Use o mesmo procedimento de antes, esquivando-se dos obstáculos e acabando com os inimigos (inclusivo um com o DR Salvador). No final, use o botão A para pular do carrinho e em seguida aperte o botão A freneticamente para não cair. Siga em frente e entre pela porta, onde você encontrará a Stone of Sacrifice. Siga pela passagem que se abriu e use a Stone of Sacrifice naquela porta com um leão na frente, para abrí-la. Entre no elevador para terminar o sub-capítulo. O CASTELO
Capítulo 14
Siga em frente, passando pelo savepoint e desça as escadas. Vire à esquerda para rodar uma CG, onde vários inimigos aparecerão. Suba pelas mesmas escadas e acabe com o inimigo logo à frente. Suba as escadinhas à esquerda para chegar a um nível superior. Espere que a mão da estátua desça e pule por ela para chegar até a plataforma do centro. Acione a alavanca à direita para fazer uma segunda mão descer e pule por ela para chegar ao outro lado. Procure pelo inimigo de vermelho e acabe com ele para ganhar uma boa grana. Desça as escadinhas e acione a alavanca para levantar a primeira plataforma na água. Volte e fique em cima da mão direita da estátua. Use-a para chegar ao andar mais alto e acione uma alavanca atrás da cabeça da estátua para que esta mexa seus dois braços. Pule pelas mãos da estatua para chegar a uma nova área do outro lado e acione a alavanca para levantar a segunda plataforma na água. Siga pelo novo caminho e prepare-se para enfrentar uma cena de animação intensa, onde você deve escapar da estatua (ela não te lembra ninguém não?). Obedeça a todos os comandos pedidos e no final entre pela porta grande.
Nessa animação (onde você encontra Salazar mais uma vez), prepare-se para usar os botões L+R ou A+B para sair vivo. Pegue os itens do primeiro andar e comece a subir as escadas. Alguns inimigos irão lançar barris gigantes contra você, mas não se preocupe... Basta continuar subindo e entrar pela primeira entrada à esquerda, onde você encontrará um caminho de madeira. Suba as escadinhas de ferro mais a frente e procure por um elevador. Empurre os caixotes para retirar o peso e use o elevador para fugir, antes que mais inimigos cheguem. Na subida alguns inimigos tentarão detê-lo, então tome cuidado para chegar são e salvo até o seu destino. Saia do elevador pelo caminho de madeira (há um tesouro nessa área) e vá em frente até encontrar um outro elevador menor. Suba por ele e siga pelas escadas até encontrar o vendedor e um savepoint. Nesse momento se você acha que não é capaz de usar a pouca munição que você possui, compre outra Rocket Launcher (mas se você não usou nenhuma munição tudo bem) se quiser salve o jogo, pois agora você enfrentará o grande chefão do castelo. Entre pela porta ao lado para ter seu último encontro com Salazar (caso você o mate), que se tornará um monstro medonho (ele se juntara com um verdugo).
Apesar de seu tamanho e aparência, Salazar não será tão difícil. A única coisa em que você precisa ficar atento é em seu ataque mordida. Quando o monstro abrir a boca, saia correndo e aperte os botões pedidos. Também será possível desviar dos braços com alguns botões. Seu objetivo é atirar no olho dele com suas melhores armas. Se sua Striker estiver bem turbinada, ela é a melhor arma para isso. Depois de alguns tiros, a proteção que envolve o corpo de Salazar irá se desfazer, deixando-o vulnerável. Dê alguns tiros de rifle ou mesmo de Magnum (Broken Butterfly) para fazê-lo sofrer. Repita esse processo até que o vilão morra. Pegue o tesouro deixado e entre pela porta grande que foi revelada. Vá em frente e desça de rapel até um nível inferior. Entre no elevador e, quando estiver lá embaixo, siga em frente e entre na lancha (com a bela Ada) para terminar o capítulo e o disco 1!